Très facile
En UML, une classe est représentée par un rectangle séparé en trois parties, avec traditionnellement de haut en bas :
Auteur: SamuelStatut : PubliéeQuestion passée 175 fois
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Quand peut-on faire a+b en POO ?9
Héritage en POO.2
Quelle modification du code suivant NE FERA PAS en sorte que la sortie soit "succès" ?11
La visibilité d'une méthode surchargée doit être la même ou moins restrictive que celle de la méthode héritée.3
Que retourne le code suivant ?6
Une classe peut-elle implémenter plusieurs interfaces ?3
Expliquez la différence entre l'override et l'overloading en POO.